Azken agurraren garaia
Rosanna Yuen-ek idatzia
- 3.4.1. Konfigurazioa
- 3.4.2. Xedea
- 3.4.3. Arauak
- 3.4.4. Puntuak
- 3.4.5. Estrategia
3.4.1. Konfigurazioa
Karta mota | Karta sorta estandarra |
Sorta | Goiko ezkerreko pila. Batekoak ez beste karta guztiak hemen egongo dira jokoaren hasieran. Sortaren gainean klik eginez, karta bana joaten da lau biltegietara. |
Oinarria | Lau pila goian, sortaren eskuinean. Jokoa hasteko, ipini bateko bana oinarri bakoitzean. Oinarri-pilak irudia kontuan hartu gabe osatu behar dira gorantz. |
Biltegia | Lau pila oinarrien azpian. Sortaren gainean klik egiten den bakoitzean, karta bana jartzen da biltegi-piletan. Goiko karta jokoan erabiltzeko prest dago. Biltegiko kartak oinarrietara bakarrik mugi daitezke. |
3.4.2. Xedea
Karta guztiak oinarrietara eramatea.
3.4.3. Arauak
Jokoa hasteko lau karta banatu behar dira biltegira. Ahal bada, eraman biltegiko kartak oinarrira. Horrela jarraitu, biltegia kartarik gabe gelditu arte eta oinarrira beste kartarik mugitu ezinik gelditu arte. Antzeko jokoa, baina errazagoa: Zalaparta.
3.4.4. Puntuak
Kendutako karta bakoitzeko, puntu bat.
Puntuaziorik altuena: 52
3.4.5. Estrategia
Zortean sinesten duzu? Joko honetarako Erlojurako baino trebetasun handiagoa behar izan arren, behar den trebetasuna arreta jartzean datza. Burua erabili beharrik ez duen joko zoragarria.