Guia de necessitats especials del Dasher

El Dasher està dissenyat amb el principi d'obtenir el màxim d'informació possible dels gestos que podeu fer.

Es pot obtenir informació sobre l'opció que trobeu més senzilla de les següents:

  1. Els gestos continus (per exemple, transmesos mitjançant una palanca de control, un ratolí de cap o un seguidor de mirada) sovint donen lloc a les velocitats d'escripture més altes.

  2. Els gestos discrets (commutacions o pulsacions de botons) poden transmetre la informació de tres maneres diferents:

    1. El moment en què premeu un botó pot transmetre informació. Aquesta idea s'utilitza en sistemes de graella controlats amb un sol botó.
    2. Durant quant de temps premeu un botó pot transmetre informació. Aquesta idea s'utilitza en el codi Morse, on es distingeixen dues durades diferents.
    3. La tria de quin botó premeu pot transmetre informació. Aquesta idea s'utilitza en teclats normals.

7.1. Gestos continus

El mode normal del Dasher (el mode de ratolí) funciona amb un gest de control bidimensional i continu. El Dasher també ofereix un mode unidimensional per als usuaris que només poden controlar una dimensió.

Podeu fer un o dos gestos continus? Si podeu operar una palanca de control, ratolí o ratolí de bola, llavors teniu un control bidimensional. També és vàlid si podeu apuntar a una pantalla tàctil. Podeu moure el vostre nas al voltant? Si podeu negar amb el cap, això és un control unidimensional; si podeu assentir, això és bidimensional. Un ratolí de cap pot ser bastant barat i és una manera convenient de controlar el Dasher. Us recomanem l'SmartNav3 de NaturalPoint, que costa uns 200$ i només funciona amb el Windows de Microsoft; aquest dispositiu s'anomenava NavPoint TrackIR fins el 2002, quan el nom de la marca es va transferir a un altre dispositiu. També us recomanem el Headmouse Extreme d'Origin Instruments, que costa uns 1000$; funciona com un ratolí amb qualsevol ordinador. Podeu balancejar un dit o un peu? Aquests sistemes de cap es poden utilitzar per a seguir els moviments dels dits i dels peus. Per a obtenir una comparació detallada l'SmartNav3 amb el Headmouse Extreme, vegeu http://www.inference.phy.cam.ac.uk/dasher/Headmouse.html.

Si teniu una paràlisi greu, la millor opció pot ser un seguidor de mirada. Teniu el control d'on estan mirant els vostres ulls? Amb un seguidor de mirada es poden escriure 25 paraules per minut. Els seguidors de mirada són bastant cars, un QuickGlance d'EyeTech Digital Systems costa uns 2000$, i el seguidor de mirada Tobii costa uns 20000$ (ambdós sistemes són recomanables). Podeu afegir un QuickGlance a qualsevol ordinador; el QuickGlance II costa uns 4000$. El Tobii és un ordinador complet amb càmeres de seguiment de mirada integrades). El Dasher també funciona amb l'Erica d'Eye Response, l'Eyegaze d'LC i el seguidor de mirada de Metrovision. Aquests tres sistemes són ordinadors complets amb càmeres de seguiment de mirada integrades.

Si les palanques de control, ratolins, ratolins de bola i seguidors de mirada no funcionen, hi ha altres maneres de transmetre un senyal continu unidimensional. Els llavis i les celles haurien de funcionar, tot i que no coneixem cap fabricant que vengui dispositius apropiats. La respiració també és una senyal unidimensional. Si podeu controlar la vostra respiració, seria possible fer-vos un ratolí de respiració. És possible construir un ratolí de respiració per 22$ utilitzant un ratolí òptic USB, un cinturó i quelcom elàstic. Un usuari experimentat pot escriure 15 paraules per minut utilitzant només la respiració.

7.1.1. Com iniciar i aturar

Hi ha diverses maneres per a iniciar i aturar el Dasher. Una opció és prémer un botó (per exemple, el botó del ratolí o la barra espaiadora). Però si no podeu prémer cap botó, és possible iniciar i aturar utilitzant només gestos continus. En el menú d'opcions, seleccioneu “Inicia amb la posició del ratolí” i activeu el “Mode de control”. Quan s'activa el mode de control, l'alfabet del Dasher inclou un node especial de control (semblant a la tecla Esc d'un teclat), on hi ha disponibles diverses funcions de control. Quan sigueu dins del node de control, per seguretat el Dasher es mourà més lentament del que és normal. Les opcions del node de control inclouen «pausa» i «atura». Utilitzeu «pausa» si esteu enmig d'escriure quelcom i voleu fer una pausa. Utilitzeu «atura» quan hàgiu acabat. Pausa i atura produeixen el mateix comportament, excepte que atura pot provocar altres accions automàtiques, com ara «parla en aturar-se» o «copia en aturar-se».

Quan el Dasher està en pausa o aturat, es pot reiniciar utilitzant qualsevol dels mètodes d'iniciar que hi hagi habilitats. Si «Inicia amb la posició del ratolí» està habilitat, llavors quan s'aturi el Dasher es mostrarà una seqüència d'objectius grans. Podeu reiniciar el Dasher en apuntar (o mirar) al primer objectiu (vermell) i després al segon objectiu (groc) (s'utilitzen dos objectius en seqüència per a fer més difícil iniciar el Dasher per accident).

7.1.2. Recomanacions per a ratolins de cap

Molts seguidors tenen opcions de «suavitzat», que determinen la freqüència en què s'actualitza la posició del ratolí. Aquestes opcions normalment s'utilitzen per a suavitzar i reduir el moviment del ratolí. Però al Dasher no li cal aquest suavitzat. Es prefereixen coordenades de ratolí instantànies, vives, crues i amb salts. Si hi ha un control de «suavitzat», desactiveu-lo.

El «guany» (a vegades anomenat «velocitat») del ratolí de cap també és un paràmetre important a ajustar. Els guanys d'alguns seguidors es poden ajustar amb el programari. També podeu ajustar el guany en canviar la geometria del seguidor; per exemple, si moveu el punt de seguiment des del vostre front a l'extrem d'una gorra de beisbol, llavors doblareu el guany. Seure prop del seguidor també incrementa el guany. Trobeu un paràmetre de guany que sigui confortable. Un guany gran us permetrà dirigir el punter amb moviments de cap molt petits.

7.1.3. Recomanacions per al seguidor de mirada

Per a obtenir bons resultats amb un seguidor de mirada, és recomanable que el seguidor de mirada sigui el màxim de sensible possible. Molts seguidors tenen opcions de «suavitzat», que determinen la freqüència en què s'actualitza la posició del ratolí. Aquestes opcions normalment s'utilitzen per a suavitzar i reduir el moviment del ratolí. Però el Dasher no necessita aquest suavitzat. Es prefereixen coordenades de ratolí instantànies, vives, crues i amb salts. Quan esteu navegant, els ulls es mouen ràpidament cap a l'objectiu en què esteu interessat, i volem que el Dasher respongui instantàniament. Els paràmetres ideals per al Dasher poden ser molt diferents dels paràmetres ideals per a altre programari. Demaneu al fabricant del seguidor de mirada que sigui fàcil canviar els paràmetres quan canvieu d'aplicació.

El Dasher té diverses opcions dissenyades per a utilitzar amb els seguidors de mirada. Es recomana utilitzar el mode de seguiment visual (dins de Preferències/Control). En aquest mode, la dinàmica del Dasher és lleugerament diferent de la dinàmica estàndard, fent que la correcció d'errors sigui més fàcil amb la mirada.

Si la calibració del seguidor de mirada varia lleugerament amb el temps, per exemple quan es mou el cap, llavors hauríeu de seleccionar la funció Calibració automàtica. Quan s'activa aquesta funció, el Dasher manté un seguiment de la vostra direcció i modifica l'error de calibració vertical per a corregir-lo. Podeu veure com aquesta correcció té efecte en notar un desplaçament vertical entre la posició del ratolí mostrada pel Dasher (per la línia vermella) i la posició del ratolí del seguidor de mirada (mostrada pel cursor del ratolí del sistema).

Per a evitar dificultats quan el ratolí quedi limitat a la part superior i inferior de la pantalla, es recomana triar una mida de finestra del Dasher que no sigui pantalla completa. Ubiqueu la finestra del Dasher de manera que quedi un marge per sobre i per sota del llenç del Dasher.

Nota tècnica: De la mateixa manera que l'emulació de ratolí, el Dasher pot rebre informació de seguiment dels seguidors de mirada, seguidors de cap o sistemes similars directament a través d'un sòcol del sistema. Aquesta opció es pot configurar a la secció «Dispositiu d'entrada» del diàleg de «Preferències».

7.2. Gestos discrets

Hi ha diverses versions de botó del Dasher, disponibles a la versió 4 del Dasher.

7.2.1. No es poden utilitzar els gestos de temps crític?

Algunes maneres de transmetre informació utilitzen la temporització dels gestos. Tanmateix, algunes persones no poden fer gestos a un instant determinat. Per exemple, els espàstics troben molt difícil fer una acció «exactament ara».

Si els gestos de temps crític no són una opció, aneu a la Secció 7.3 ― Opcions sense temps del Dasher.

Si podeu transmetre informació amb gestos de moment precís, aneu a la Secció 7.4 ― Botó del Dasher que utilitza el temps.

7.3. Opcions sense temps del Dasher

Així doncs, voleu dirigir el Dasher al vostre gust. Podeu fer gestos continus de forma més o menys precisa a un moment determinat? Per exemple, podeu posicionar un punter acuradament a la pantalla i després prémer un botó per a indicar que esteu preparat? O podeu tocar una pantalla tàctil de forma més o menys precisa?

7.3.1. Dasher continu sense temps, mode de clic

En el mode de clic, posicioneu el punter del ratolí on vulgueu anar i llavors premeu un botó quan estigueu a punt. Llavors el Dasher s'ampliarà a la posició que heu triat.

Alternativament, si teniu una pantalla tàctil, una pulsació simple a la pantalla inicia una ampliació a aquella posició.

7.3.2. Opcions sense temps de botó del Dasher

Com poden operar fàcilment diferents commutadors, tecles o botons?

1

Amb només un botó, l'única manera de transmetre informació sense temps és per la duració de la pulsació del botó. Podeu distingir entre pulsacions curtes i pulsacions llargues? Si és així, podeu utilitzar el mode de menú. Connecteu la pulsació curta a l'acció de «menú» i les pulsacions llargues a l'acció de «selecció».

2

Podeu utilitzar el mode de menú. Connecteu un botó a l'acció de «menú» i l'altre a l'acció de «selecció». Si un botó és més fàcil de prémer, feu que sigui el botó de «menú».

2.5

Si podeu prémer dos botons fàcilment i, per ocasions especials, podeu prémer un tercer botó, podeu utilitzar el mode de menú o el mode directe.

  1. Configureu el mode de menú com s'ha descrit anteriorment i utilitzeu el tercer botó com a tecla d'escapada -- per exemple per a sortir del Dasher (actualment el Dasher no proporciona aquesta funció).
  2. En el mode directe, cada botó produeix una acció de navegació particular com «amunt», «avall» o «endarrere». Si teniu 2.5 botons, utilitzeu els dos botons convenients per a «amunt» i «avall», i el botó inconvenient per a «endarrere».
3

Podeu utilitzar el mode de menú o el mode directe com s'ha descrit a sobre.

4, 5, 6 o 7

Amb més de tres botons, teniu l'opció d'utilitzar el mode directe amb tres, quatre, cinc o sis direccions «directes». Proveu també el mode de menú, encara que només s'utilitzin dos botons.

8 o més

Proveu el mode directe i el mode de menú. Amb tants botons també teniu l'opció de utilitzar un sistema com el T9 -- el sistema de text predictiu utilitzat en telèfons mòbils. Podeu investigar el Tapir, un teclat de desambiguació dels desenvolupadors del Dasher.

7.4. Botó del Dasher que utilitza el temps

Hi ha dos modes del Dasher que utilitzen informació precisa del temps i normalment necessiten menys pulsacions de botó que els modes on el temps no és crític:

7.4.1. Mode dinàmic d'un botó

Quan inicieu, el Dasher ampliarà cap a un punt entre la part superior i inferior de la pantalla. Una pulsació curta canviarà el punt de l'ampliació cap a l'altra banda. El text es pot introduir en prémer el botó quan la frase desitjada arriba al final de la pantalla.

7.4.2. Mode dinàmic de dos botons

El Dasher amplia contínuament cap al centre de la pantalla, utilitzant els dos botons per a moure la pantalla amunt i avall. Els botons s'haurien de prémer quan el text desitjat estigui alineat amb els dos marcadors.

7.4.3. Correcció d'errors

En qualsevol dels modes dinàmics, hi ha tres opcions per a corregir un error: utilitzar un botó addicional, pulsacions llargues o pulsacions múltiples. En tots els casos aquestes accions commutaran a un mode on el Dasher redueix l'ampliació a una velocitat fixa. En aquest mode, una altra pulsació aturarà el Dasher i una segona pulsació farà que el Dasher torni a ampliar.