Personalització del Dasher

Hi ha tres classes de fitxers que podeu manipular per a fer que el Dasher s'ajustí millor a les vostres necessitats: els fitxers alphabet, els fitxers colour i els fitxers training.

5.1. Personalització del model de llenguatge

Les prediccions del Dasher (a la versió 3) no estan basades en un diccionari, sinó en un text d'entrenament basat en un text normal. Per exemple, quan baixeu la versió 3 del Dasher, aquest té un fitxer anomenat training_english_GB.txt. Aquests fitxer conté 300 kbytes d'anglès habitual recollit de diversos documents d'Internet.

Quan utilitzeu el Dasher, aquest emmagatzema tot el que escriviu a un altre fitxer personal amb el mateix nom que el fitxer d'entrenament. La propera vegada que utilitzeu el Dasher, aquest llegirà el fitxer d'entrenament original i tot el que hàgiu escrit la darrera vegada, de manera que pugui dur a terme millors prediccions. El Dasher aprèn sempre. Si voleu obtenir els millors resultats amb el Dasher:

  • Si és possible, hauríeu de proporcionar un text d'entrenament escrit en el vostre estil al Dasher. Un fitxer de text pla creat a partir de documents que hàgiu escrit anteriorment i que continguin les vostres frases pròpies, noms d'amics, etc. Podeu afegir aquest fitxer al fitxer d'entrenament original o bé reemplaçar-lo.
  • Si creieu que el fitxer d'entrenament personal està malmès i conté text inintel·ligible, editeu-lo utilitzant un editor de text pla (o demaneu a un amic que ho faci per vosaltres).
  • Si heu utilitzat el Dasher durant molts mesos, pot ser que el fitxer d'entrenament personal sigui molt gran i el Dasher trigui en iniciar-se. Si és així, editeu el fitxer d'entrenament utilitzant un editor de text pla.

5.2. Personalització de l'alfabet

Els caràcters que teniu disponibles i el seu ordre està determinat pel fitxer d'alfabet. Per exemple, podeu utilitzar l'alphabet.english.xml. El Dasher té molts alfabets alternatius. Podeu editar els fitxers d'alfabet per a canviar quins caràcters hi ha a l'alfabet o el seu ordre. Per a evitar confusions quan editeu aquest fitxer xml, seria una bona idea desar el fitxer nou amb un nom nou i canviar el nom de l'alfabet del fitxer nou. Cada camp del fitxer xml especifica un símbol amb tres elements: el caràcter que s'ha de mostrar (d=...), el caràcter que va al text quan aquest símbol és seleccionat (t=...) i el número del color de fons del quadre per a aquest símbol (b=...), del qual es mostra més informació a sota.

5.3. Personalització de l'esquema de colors

Podeu canviar els colors del món del Dasher de dues maneres. El fitxer de color (per exemple colour.xml o colour.euroasian.xml) especifica els 200 colors de la paleta que utilitza el Dasher. Cada línia especifica els valors vermell, verd i blau.

Aquests colors s'utilitzen per a pintar múltiples objectes del Dasher. Si per exemple voleu canviar el color de la “línia vermella”, canvieu la segona línia de color del fitxer de color, on es mostra <colour r="255" g="0" b="0"/>.

Podeu canviar quin d'aquests colors s'utilitza per al quadre de cada símbol en canviar el camp “b” per al símbol en qüestió en el fitxer d'alfabet.