Erros Conhecidos e Limitações

7.1 Estatísticas Limitadas de Quebra-Cabeça

O GNOME Sudoku classifica quebra-cabeças com base no número de quadrados que podem ser rapidamente preenchidos. A caixa de estatísticas do quebra-cabeça lhe mostra a classificação geral e três tipos de informação:

  • O número de quadrados preenchíveis por eliminação, iniciando pela grade em branco (ex.: apenas um 2 é possível nesta caixa, então deve ser um 2).
  • O número de quadrados preenchíveis instantaneamente, iniciando pela grade em branco (ex.: apenas um quadrado nesta linha pode ser um 2, então deve ser um 2).
  • O número de vezes em que o computador teve que usar tentativa e erro, ou “adivinhação” para resolver o quebra-cabeça.

Vários usuários ficam decepcionados ao saber que o solucionador do computador usa tentativa e erro, especialmente desde que alguns gurus do Sudoku dizem que você nunca deve adivinhar para resolver o quebra-cabeça. Existem vários outros algoritmos que podem ser implementados para ajudar o computador a resolver o sudoku, tais como os padrões swordfish e x-wings.

Até o momento, o Sudoku usa apenas os dois algoritmos descritos acima, assim como tentativa e erro. Quando a caixa de estatísticas diz que o Sudoku precisou usar tentativa e erro X vezes, isso não significa que um humano teria que usar tentativa e erro para resolver o quebra-cabeça.