Errors i limitacions conegudes

7.1. Estadístiques limitades dels trencaclosques

El Sudoku puntua els trencaclosques basant-se en el número de caselles que poden ser ràpidament emplenades. El quadre d'estadístiques dels trencaclosques us mostra la puntuació global i mostra tres informacions addicionals:

  • El número de caselles emplenables per eliminació, començant per la graella en blanc (ex. només un 2 pot anar en aquella casella, de manera que ha de ser un 2).
  • El número de caselles emplenables per emplenat, començant per la graella en blanc (ex. només una casella en aquella fila pot ser un 2, de manera que ha de ser un 2).
  • El número de cops que l'ordinador ha hagut d'utilitzar el prova i error o «endevinalla» per a solucionar el trencaclosques.

Molts usuaris es senten decebuts en saber que el solucionador de l'ordinador utilitza el prova i error, especialment des de que alguns gurus van dir que mai s'hauria d'endevinar per a solucionar un trencaclosques. Hi ha alguns algorismes que poden ser implementats per a ajudar l'ordinador a solucionar un sudoku, com ara els patrons «swordfish» i «X-wings».

Actualment, el Sudoku només utilitza els dos algorismes descrits anteriorment i el prova i error. Quan el quadre d'estadístiques diu que el Sudoku necessita utilitzar el prova i error X cops, no significa que un humà hauria d'utilitzar el prova i error per a solucionar el trencaclosques.