Recursos

O GNOME Sudoku oferece uma série de recursos que o ajuda a jogar quebra-cabeças.

Notas

Notas ou Marcas de lápis permite que você tome nota em cada quadrado. Vários jogadores usam as notas para marcar os valores possíveis para os quadrados.

Dicas e Autopreenchimento

Você pode usar dicas e autopreenchimento para que o GNOME Sudoku lhe mostre os valores possíveis para um quadrado ou para que preencha automaticamente um quadrado para você.

Destacando

No modo de destaque, a linha, coluna e caixa atuais são destacadas em cores diferentes para tornar o rastreio do tabuleiro mais fácil.

Marcadores

Marcadores tornam as soluções por tentativa e erro mais fáceis de serem acompanhadas. Quando você marcar um conjunto de movimentos, os números serão escritos em uma cor especial para ajudá-lo a distinguir esses movimentos de movimentos feitos anteriormente no jogo.

5.1 Tomando Notas

Para escrever notas (também conhecidas como “marcas de lápis”) em um quadrado, primeiro selecione o quadrado com o teclado ou o mouse. Então, escolha uma das seguintes opções:

  • Clique na região superior do quadrado (a região é destacada com um quadrado quando você move o mouse sobre um quadrado selecionado).
  • Digite N

Isso abrirá um campo no qual você pode digitar suas notas. Pressione Enter quando você terminar de editar sua nota.

Você pode também tomar notas na base do quadrado ao clicar ali ou digitar M. Entretanto, essa área é usada quando você pede uma dica, então você não deve usar essa área para suas próprias notas se você também pretende usar as dicas.

You can clear the notes at the top of the square by typing Alt-N and at the bottom of the square by typing Alt-M.

You can add a number to the notes at the top of the square by typing Ctrl-1 through Ctrl-9 and remove a number from the notes by typing Alt-1 through Alt-9.

5.2 Dicas e Autopreenchimento

Os recursos de Dica e Preencher trabalham com base nas possibilidades lógicas do tabuleiro atual. Eles não trabalham procurando a solução. Se você cometeu um erro em um movimento anterior, eles podem preencher ou sugerir valores incorretos.

5.2.1 Dicas

O GNOME Sudoku pode lhe dar dicas baseado no seu tabuleiro atual. Você pode pedir uma dica para o quadrado selecionado ao clicar em dica, selecionando Ferramentas ▸ Dica, ou digitando Control-H. Isso colocará uma lista de valores possíveis na base do quadrado.

Figura 4 ‒ Dicas

Se você quiser remover ou alterar a dica, pode editar o texto ao clicar na base do quadrado.

Para quebra-cabeças muito difíceis, você pode escolher que o Sudoku lhe mostre os possíveis valores para todos os quadrados. Para ligar esse modo, alterne para Ferramentas ▸ Sempre mostrar dica. Note que isso pode tornar quebra-cabeças fáceis muito fáceis, então você deve usar esse modo moderadamente.

Figura 5 ‒ Sudoku em Modo Sempre-Mostrar-Dica

5.2.2 Preencher quadrado

Para preencher automaticamente um quadrado para o qual existe apenas um valor possível, você pode clicar em Preencher, selecionar Ferramentas ▸ Preencher, ou pressionar Control-F. Isso é útil, por exemplo, quando você tiver preenchido 8 ou 9 quadrados em uma linha e quiser preencher rapidamente o último quadrado vazio.

Se existir mais de um valor válido para a entrada, nada acontecerá.

5.2.3 Preencher Todos os Quadrados

Você pode automaticamente preencher todos os quadrados para os quais existe logicamente apenas um valor no momento. Para tanto, selecione Ferramentas ▸ Preencher todos os quadrados, ou pressione Control-A.

Esse recurso deve apenas ser usado para ajudá-lo quando você estiver preso em um jogo difícil. O uso desse recurso em um jogo fácil pode resolver o quebra-cabeça inteiro em um clique, resultando em um jogo muito sem graça!

5.3 Destacando

Você pode ligar o destaque para destacar automaticamente a linha, coluna ou caixa atual em cores diferentes. Isso pode tornar fácil ver quais valores não podem ir no quadrado atual. Para alternar para destaque, você pode:

  • Clique em Destacador
  • Ver ▸ Destacador
Figura 6 ‒ Sudoku com destaque

5.4 Marcadores

Você pode usar marcadores para acompanhar vários movimentos de uma só vez. Os movimentos marcados serão registrados em uma cor diferente para torná-los visualmente distintos. Você também pode excluir todos os movimentos marcados de uma vez. Isso é particularmente útil para resolver quebra-cabeças difíceis por tentativa e erro.

Alguns jogadores de sudoku acreditam que nunca se deve usar a tentativa e erro para resolver um quebra-cabeça. Esses jogadores não devem usar esse recurso.

Você pode alternar para a interface de marcadores fazendo o seguinte:

  • Ferramentas ▸ Acompanhar adições
  • Clique em Acompanhar adições

Isso abrirá uma lista de marcadores à direita do jogo atual. Crie um novo marcador clicando em Adicionar Marcador. Desse ponto em diante, qualquer número que você digitar será parte do marcador selecionado.

Você pode limpar todos os valores que são parte de um marcador selecionando o marcador da lista e clicando em Limpar Marcador. Você pode limpar todos os valores que não fazem parte de um marcador clicando em Limpar os Outros.