Kendte fejl og begrænsninger

7.1. Begrænset puslespilsstatistik

GNOME Sudoku rangerer puslespil baseret på det antal af felterne som hurtigt kan udfyldes. Puslespilstatistikboksen viser din rangering og yderligere tre informationer:

  • Antallet af felter som kan udfyldes ved udelukkelse, begyndende fra det tomme spil (hvis for eksempel kun 2 kan være i dette felt, så det må være 2).
  • Antallet af felter som direkte kan udfyldes, begyndende med en ikke udfyldt opgave (hvis for eksempel kun et felt i denne række kan udfyldes med et 2-tal, så det må være et 2-tal).
  • Antallet af gange i løsningen af denne opgave at computeren måtte forsøge sig frem, eller “gætte”, for at løse opgaven.

Mange brugere er blevet oprørte over at computeren forsøger sig frem, specielt da nogle Sudoku guruer mener at man aldrig bør gætte sig til en løsning. Der er en række andre algoritmer som kan anvendes for at hjælpe computeren med at løse en sudoku, såsom swordfish og X-wings mønstre.

På nuværende tidspunkt anvender Sudoku kun to algoritmer som beskrevet ovenfor og metoden med at forsøge sig frem. Når statistikboksen anfører at Sudoku måtte forsøge sig frem x gange, betyder det ikke at et menneske nødvendigvis skal forsøge sig frem for at løse opgaven.