Errores conocidos y limitaciones

7.1. Estadísticas limitadas de los puzles

Sudoku categoriza los puzles basándose en el número de cuadrados que pueden rellenarse rápidamente. La caja de estadísticas del puzle le muestra la puntuación global así como tres informaciones adicionales:

  • El número de cuadrados rellenables por eliminación, comenzando por la rejilla vacía (ej. sólo puede ir un 2 en tal cuadrado, así que debe ser un 2).
  • El número de cuadrados rellenables por rellenado, comenzando por la rejilla vacía (ej. sólo puede haber un 2 en esta fila, así que debe ser un 2).
  • El número de veces que el computador tuvo que que usar prueba y error o «adivinanzas» para solucionar el puzle.

Muchos usuarios se decepcionan cuando averiguan que el computador usa el método de prueba y error para solucionar puzles, especialmente desde que algunos gurúes del Sudoku dijeron que nunca se debería adivinar un puzle para completarlo. Existen un número de algoritmos que pueden implementarse para ayudar al equipo a completar sudokus tales como los patrones «swordfish» y «X-wing».

Sudoku sólo usa los dos algoritmos descritos anteriormente así como el método de prueba y error. Cuando las cajas de estadísticas digan que Sudoku necesita usar el método de prueba y error X veces no significa que una persona deba usar el método de prueba y error para resolver el puzle.