A Swell Foop játékmenete

A Swell Foop egy fejtörő játék. A célja a lehető legtöbb objektum eltávolítása a lehetséges legkevesebb lépésből. Az egymással szomszédos objektumok csoportként kerülnek eltávolításra. A megmaradó objektumok ekkor összecsukódnak, hogy kitöltsék a réseket, és új csoportok alakulnak. Egyedülálló objektumokat nem lehet eltávolítani.

1. ábraA Swell Foop egy új játék elején.

A tábla az objektumok teli rácsával indul. A választott tábla méretétől függően három- vagy négyféle típusú objektum található. Ha az objektumok csoportja szomszédos és mind ugyanolyan típusú, akkor azok egyszerűen eltávolíthatók, ha rájuk kattint az egérrel (vagy megnyomja a szóköz billentyűt). Amikor egy olyan csoport fölé viszi az egérkurzort, amely eltávolítható, akkor az objektumok mozogni kezdenek. A csoportban lévő objektumok száma és a csoport eltávolításáért járó pontszám az ablak bal alsó sarkában látható. Minél több objektum van a csoportban, annál több több pontot fog kapni értük. Amikor egy csoport eltávolításra került, a fölöttük lévő objektumok leesnek, hogy kitöltsék a helyet. Ha egy egész oszlop lett törölve, akkor az objektumok balra csúsznak a rés kitöltéséért.

1. táblázatA Swell Foop játékmenete
1. Számolja fel a kettő vagy több elemből álló csoportokat
2. Az objektumok leesnek, hogy kitöltsék a réseket
3. Az objektumok balra mozognak, hogy kitöltsék az üres oszlopokat
4. Új csoportok jönnek létre és a körforgás ismétlődik

A pontozás a törölt objektumok számán alapul:

Objektumok száma Szerzett pontok
2 0
3 1
4 4
5 9
6 16
7 25
8 36
9 49
n (n - 2)2

Ha megtisztítja a táblát, akkor 1000 bónuszpontot kap.